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Foreplay

Foreplay. Thief

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Puede que una primera partida a "Thief" pueda ser descrita con tono cachondón... Pero que quede claro que es un juegazo muy pero que muy difícil.

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Foreplay. “XCOM: Enemy Within”

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Imposible echarse sólo una primera partida a "XCOM: Enemy Within"... Aquí te explicamos nuestra experiencia a lo largo de varias partidas.

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Foreplay. Outlast

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"Outlast" lo tenía todo para convertirse en el juego de terror de la temporada... Y viendo la cantidad de miedo que da su primera partida, así ha sido.

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Foreplay. GTA V

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Te intentamos explicar nuestra primera partida al muy tremendo "GTA V"... Pero pronto esa primera partida se convierte en una primera semana igual de intensa.

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Foreplay. Saints Row IV

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Nuestra primera partida a "Saints Row IV" es una absoluta locura: nos reímos mucho, sí, pero también nos lo pasamos fetén en un mundo muy pero que muy loco.

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Foreplay. The Bureau: XCOM Declassified

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"The Bureau: XCOM Declassified" da una vuelta de tuerca a la saga "XCOM" y la mezcla con estética a lo "Mad Men"... Te explicamos nuestra primera partida.

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Foreplay. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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A finales de agosto se lanza el MMORPG "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn"... Nosotros nos echamos una primera partida y te lo explicamos todo.

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Foreplay. Tomb Raider

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Nuestra primera partida de "Tomb Raider" nos deja con la fuerte sensación de que estamos ante uno de los mejores juegos del año.

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Foreplay. Bioshock Infinite

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Nos echamos nuestra primera partida a "Bioshock Infinite"... Y te la explicamos al completo para que entiendas nuestra fascinación. ¿Juego del año?

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Foreplay. Aliens: Colonial Marines

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Jugamos una primera partida a "Alines: Colonial Marines"... y te explicamos nuestra experiencia. Por ahora, nos parece un juego espídico y terrorífico a partes iguales.

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Foreplay. Dishonored

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¿Has escuchado por ahí que "Dishonored" es juego del año? Nosotros te explicamos cómo ha ido nuestra primera partida... Ya somos asesinos profesionales.

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Foreplay. Sleeping Dogs

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Probamos el videojuego "Sleeping Dogs"... y te explicamos la primera partida. Esto es una alternativa a "GTA" pero con luchas cuerpo a cuerpo como para quedarse tonto.

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Foreplay. Max Payne 3

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EL JUEGO. “Max Payne 3” es un viejo conocido… Y, como viejo conocido, siempre que te lo encuentras es necesario pasarte un rato poniéndote al día y descubriendo qué es lo que ha cambiado en su vida. Porque, en este caso en concreto, muchos han sido los cambios. Para empezar, esta tercera entrega es la primera que no viene realizada por el estudio Remedy ni escrita por Sam Lake: estos dos nombres fueron los encargados de crear una saga que quedó en el imaginario colectivo jugón por la vía de una dinámica de juego tan loquer como el Bullet Time (ya sabes: ralentizar el tiempo para poder apuntar más fácilmente y ver cómo zumban las balas a tu alrededor disponiendo así de un mayor tiempo de reacción). Y aunque siempre habrá aquí cierto poso de melancolía al recordar aquellos (lejanos) buenos tiempos, tampoco es que nos vaya a durar mucho teniendo en cuenta los nuevos padres de la criatura: “Max Payne 3” viene producido por Rockstar (¿puede existir mejor carta de presentación a día de hoy?) y escrito por Dan Houser, quien ya nos embaucó con “Red Dead Redemption” y con muchas de las entregas de “GTA“. Con semejantes credenciales, ¿no te quema el mando en las manos y sientes la necesidad imperiosa de pulsar el start? PRIMERA PARTIDA. La acción comienza de forma magnánima: con Max en la azotea de un edificio lujoso desde el que se divisan las favelas de Sao Paulo. La calidad visual es sorprendente a ...

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Foreplay. The Last Story

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EL JUEGO. “The Last Story” es uno de esos juegos largamente ansiados por la audiencia occidental por muchos motivos. El primero y más flagrante es la escasez de RPGs decentes en la máquina de Nintendo. Pero, sobre todo, el hecho de que la mente detrás del proyecto (y detrás del estudio responsable, Mistwalker) fes ni más ni menos que Hironobu Sakaguchi, creador de otra saga con la que esta mantiene amplias semejanzas (y más amplias divergencias todavía): “Final Fantasy“. Para empezar, ese título: tanto “la fantasía final” como “la última historia” suenan a crisis absoluta en la que crecen las flores más fascinantes. Pasó hace varias décadas (cuando Sakaguchi y compañía crearon el primer título de la saga “Final Fantasy” pensando sinceramente que sería el último juego que podrían permitirse) y ha vuelto a pasar con “The Last Story” (que se ha visto rodeado de cierta confusión dada por una mala traducción en la que Sakaguchi afirmaba que estaba trabajando en este título como si fuera el último de su carrera y muchos medios lo interpretaron como que realmente era su último proyecto). Sea como sea, desde que se lanzó en Japón en enero de 2011, “The Last Story” ocupaba uno de los puestos más altos en las listas de los roleros pro-orientalista junto a “Xenoblade Chronicles“. Aquel nos llegó hace unos meses… Así que ahora es el momento de “The Last Story“. PRIMERA PARTIDA. La nueva saga de Sakaguchi se abre huyendo de la espectacularidad típica y tópica en ...

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Foreplay. Xenoblade Chronicles

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EL JUEGO. Durante un tiempo, se creyó que “Xenoblade Chronicles” formaría parte de una de las sagas -dobles- preferidas por los jugadores del RPG japonés más hardcore: “Xenosaga” / “Xenogears“. Al final, sin embargo, la cosa no pasa de un sentido homenaje que, desde el título, ha querido llevar a cabo el equipo de Tetsuya Takahashi, responsable del juego que nos ocupa y uno de los grandes desarrolladores del género (estuvo involucrado tanto en “Chrono Trigger” como en “Final Fantasy VII“). Eso sí, la cosa no se queda en un tributo, sino que desde el principio “Xenoblade Chronicles” nacía para que, por fin, la Wii tuviera un RPG como Dios manda. Uno de los grandes… Basta una partida para comprobar que, más que probablemente, nos encontremos no sólo ante el mejor de su género en la máquina de Nintendo, sino también ante una piedra Rosetta que propone muchas innovaciones en un género al que le hace falta un lavado de cara urgente. Aquí hay soluciones. Aquí puede que esté el futuro. PRIMERA PARTIDA. “Xenoblade Chronicles” arranca con una intro épica pero poco espectacular que nos da a entender que, en el inicio de los tiempos, sólo existían dos colosos gigantescos que lucharon uno contra el otro sobre un planeta totalmente cubierto de agua. Al acabar la contienda, los cuerpos de ambos quedaron allá, fosilizados, en posición de batalla uno contra el otro. A continuación, la acción se traslada a un campo de batalla en la que unos humanos (“humas“) luchan ...

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Foreplay. Deus Ex : Human Revolution

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EL JUEGO. ¿Eres de los que se están preguntando a qué viene tanto revuelo con “Deus Ex : Human Revolution“? Pobre. Eso significa que perteneces a esa casta inferior de jugones que, hace ya una década, no disfrutó de las excelencias de “Deus Ex“: un juego que acumuló puntuaciones máximas entre la crítica y que, además, se ganó un lugar en el corazoncito de todo buen aficionado a las tramas conspiranoicas futuristas tan propias del cyberpunk (muy en alza por aquel entonces, por mucho que ahora nos parezca un poco desfasado y de vergüencita ajena). Tras dos entregas excepcionales, la saga hace reboot abordando en “Deus Ex : Human Revoltuion” una precuela que nos sitúa en 2027, 25 años antes del primer “Deus Ex“, cuando los “aumentados” (humanos con mejoras biotecnológicas) eran una realidad que empezaba a introducirse y a asimilarse en la sociedad. Tiquet directo al nido de las conspiraciones… Entre los fans existía cierto miedo, sin embargo, ante el hecho de que los directores creativos de las dos primeras entregas, Warren Spector y Harvey Smith, no han estado presentes en ninguna fase del proceso de creación de “Deus Ex : Human Revolution“. Y aunque los primeros trailers consiguieron fascinar a propios y a extraños, es inevitable que perdure la duda… ¿Habrá conseguido “Deus Ex : Human Revolution” desembarazarse de su propia sombra? PRIMERA PARTIDA. “Deus Ex : Human Revolution” no arranca de la forma más espectacular, pero sí de la manera más inteligente. El primer contacto con el ...

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