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Reviews

“Donkey Kong Country: Tropical Freeze”

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Se echaba de menos la saga del orangután de Nintendo... Pero "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" mola por mucho más que por la nostalgia.

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Journey

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Siendo probablemente el juego indie más esperado del año junto a “Fez” y “The Witness” (si es que Jonathan Blow decide acabarlo algún día), había ganas ya de comprobar si “Journey” lograba estar a la altura de todas las expectativas que ha ido generando desde su anuncio, un par de años atrás en el E3 de Los Angeles, cuando su llamativo estilo visual y su atrevido planteamiento situaron a thatgamecompany bajo los focos de la prensa internacional. La propuesta de “Journey” es tan directa como sincera. Acompañamos a un ser desconocido, del que nada sabemos, cubierto por una túnica roja y una bufanda en su travesía por el desierto rumbo a una montaña que se alza poderosa en el horizonte. No sabemos cuál es el propósito de esta peregrinación, pero alcanzar la cima de la inmensa mole rocosa, omnipresente en nuestro campo de visión, se convierte en nuestra meta vital desde el momento en el que, al sortear una duna, la observamos erguirse a lo lejos. Pocas veces un planteamiento tan sencillo ha estado trufado de tanto poso y sustancia. “Journey” está concebido como si de un cuento se tratase; pensado para consumirse en apenas dos horas y de una sentada. Poe ya abogaba por este género como medio más eficaz para transmitir sensaciones al lector: el mensaje llega directo y de una sola vez, sin interludios que modifican nuestra inmersión entre una sesión y otra. Por el camino no estaremos completamente solos, pues iremos encontrando a otros jugadores que recorren ...

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Catherine

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En el mundo de los videojuegos es bastante común tratar con conceptos como bien, mal, arriba, abajo, vida, muerte… Son temas e ideas bien definidos y delimitados. Simple y rápido, blanco o negro, conceptos inequívocos que encajan perfectamente con el adn de ceros y unos de los videojuegos. Es por esto que es inusual encontrarnos en el ocio interactivo conceptos “grises” como son los celos, el miedo al cambio o el desasosiego que genera cruzar el umbral entre juventud y madurez. En “Catherine” se nos muestra a Vincent, un treintañero que pasa sus días viviendo un estilo de vida disoluto y despreocupado, con un empleo que no le exige excesiva dedicación y agarrando unas buenas cogorzas con los amigos en el bar. Por la noche, Vincent sueña. Tiene pesadillas porque su novia Katherine le ha comenzado a presionar con el matrimonio, porque le ha sido infiel con una desconocida de fortuíto nombre Catherine y porque es muy posible que en un futuro cercano sea padre. Vincent está plasmando en sus pesadillas todos su miedos e inseguridades, y cada noche tiene que escalar una torre de cubos huyendo de una serie de horrores que le acechan. Jugar a “Catherine” puede resultar a algunos como reflejarse en un espejo donde se nos muestran los temores y las dudas que nos asaltan a los que ya estamos en los treinta y tantos. Demasiado viejos para ser jóvenes y demasiado jóvenes para ser viejos. Eternos niños sobreprotegidos que hemos prolongado la adolescencia hasta el ...

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Skyrim

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“Hasta las ásperas rocas, las grutas musgosas, las cavernas irregulares y las cascadas desiguales, adornadas de todas las gracias de lo salvaje, me parecen mucho más fascinantes (…) y están envueltas de una magnificencia que supera con mucho las ridículas falsificaciones de los jardines principescos”. Así resumía con sus propias palabras el conde de Shaftesbury allá por el siglo XVIII en sus Ensayos morales lo que se ha venido a denominar como la poética de las montañas: la fascinación del viajero por monumentales rocas y paisajes que definen borde del mundo. No cabe duda de que el viejo filósofo habría disfrutado de “Skyrim“. Cuando se anunció hace unos meses el desarrollo de esta quinta entrega de la saga “The Elder Scrolls“, multitud de fans se sobre-excitaron ante la oportunidad de volver a transitar por un mundo inmenso, salvaje, en donde cualquier peñasco, senda o cascada supone una oportunidad para la aventura y la exploración. Porque, si en algo destaca “Skyrim” es en alimentar esa sensación de inferioridad frente a un mundo hostil, situando al personaje central en medio de una inmensidad llena de posibilidades, de grutas por explorar, de sendas por las que transitar hacia un destino incierto. Esto, que siempre ha sido el común denominador de toda la saga de Bethesda, se encuentra sublimado en esta última entrega: el entorno es más duro, menos hospitalario pero no carente de belleza. Grandes moles de roca helada amenazantes, ruinas de antiguas civilizaciones y majestuosos desfiladeros enmarcan nuestro tránsito por esta aventura. ...

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Achievement Unlocked

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Estamos frente a un interesante híbrido entre minijuego indie y broma metavideojueguil. John Cooney ha creado un interesante texto que se ríe del sistema de logros y que toma la forma de pequeño y entretenido minijuego que no sólo nos hace pensar en el asunto y divertirnos un poco, sino que nos revela que nosotros también tenemos esa necesidad animal de conseguir logros. Las creaciones de Cooney destacan por la constante presencia de un pequeño y simpático elefante (o, al menos, su silueta de color) como eterno protagonista. En “Achievement Unlocked” nos encontramos frente a un juego que satiriza el sistema de logros tan debatido hoy en día. Todos lo sabemos: ahora, los juegos están repletos de pequeñas tonterías a hacer para conseguir algún tipo de incentivo. Trofeos por pasar niveles en poco tiempo, puntos que se acumulan cuantos más enemigos destrozamos, etc. Se ha generado una interesante conversación al respecto a nivel global en la que surgen tanto defensores como detractores del sistema. A nivel literario, yo al menos defiendo el punto de vista de que es síntoma de poca calidad cuando una novela expresa explícitamente su posición frente a un conflicto concreto: cuando el texto intenta dogmatizar una opinión y pregonar algo como lo correcto, pierde gran parte de su interés. Un buen autor traza una serie de hechos alrededor del conflicto y permite que sea el lector quien interprete y quien reflexione sobre el problema. La función del texto es atraer la atención hacia la problemática, no ...

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Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (Xbox 360)

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Hay dos cosas que deberías tener en cuenta antes de empezar a jugar a “Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas“. Por un lado, está el hecho de que las aventuras del príncipe han perdido el protagonismo que poseían (debido en parte al escaso éxito comercial de la anterior entrega), siendo este recogido por el otro producto estrella de Ubisoft: la franquicia de “Assassin’s Creed“. Esto supone un recorte presupuestario que no le ha sentado nada bien. Por otro lado, y aunque desde la compañía lo nieguen una y otra vez, el estreno en cines de la primera película basada en la saga ha influido y mucho en la realización del juego; basta sino echarle una ojeada al rediseño sufrido por el protagonista, basado claramente en el personaje interpretado en la gran pantalla por Jake Gyllenhaal. Debido en gran parte a estos dos factores, el resultado final se aleja mucho del que hemos estado esperando pacientemente todos los fans de la franquicia, es decir, una vuelta a los orígenes con gráficos con un apartado técnico de nueva generación, quedándose claramente un producto menor ya no dentro de la propia saga, sino dentro del catálogo de la consola, y arrastrando todos los defectos que poseen casi todos los juegos basados en películas. Cortos, fáciles y técnicamente mejorables. El juego está ambientado entre la primera y la segunda parte de la trilogía original de la pasada generación y, para no estropear demasiado la historia, se puede resumir el argumento en que el príncipe ...

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Sin and Punishment: Successor of the Skies (Wii)

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Hay días en los que te apetece más un “Robocop” que un “Ciudadano Kane” o un “Mortadelo” a un “Watchmen“. Días en los que prefieres disfrutar de algo rápido de jugar, bien por que no dispones de las mil horas libres que se necesitan para disfrutar de un “Red Dead Redemption” o un “Mass Effect 2”, bien por que prefieres dejar las neuronas tranquilas durante un rato. Ahí es donde la gente de Treasure va y se se saca de la manga “Sin and Punishment: Successor of the Skies”, secuela de “Sin and Punishment: Succesors of Earth”, uno de los muchos juegos de la Nintendo 64 que, por desgracia y debido a los problemas que la 64 bits de Nintendo tuvo con la distribución, nunca llegó a ver la luz en nuestro país, teniendo que esperar a su publicación en la tienda virtual de Wii hace un par de años. Disponible para la Wii, “Sin and Punishment: Successor of the Skies” un Shot’Em Up dónde la premisa de este género se cumple a rajatabla; es decir: destruye toda nave o bicho mutante que se interponga entre el final del juego y tú alcanzando la mayor puntuación posible por el camino. Ya con el nombre del juego, Pecado y Castigo, no te lo pueden dejar más claro. ¿Y qué es lo que hace que este juego merezca la pena y destaque sobre el resto de ofertas de este tipo? Para empezar el manejo del mismo: mientras que con el mando principal ...

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